Sudah berlangganan artikel blog ini via RSS Feed?

Senin, 02 Juli 2012

Permainan Tumbuh Kembang Anak


Konsep Permainan Tumbuh Kembang Anak
Dengan semakin pesatnya perkembangan teknologi mobile yang hampir setiap waktu selalu memperbarui dan menambah fasilitas serta kemampuannya menunjukkan bahwa mobile dapat digunakan pada banyak kalangan dan dapat dimanfaatkan dalam bidang apapun.

Tidak terkecuali dalam bidang pendidikan, banyak orang tua yang ingin memanfaatkan teknologi yang praktis ini untuk memberikan kepada anak-anaknya yang masih berusia dini sebuah permainan yang menyenangkan namun tidak menghilangkan dasar dari bidang pendidikannya.

Dari permasalahan tersebut, maka dapat dirancang sebuah aplikasi tumbuh kembang anak yang berguna untuk memberikan media pembelajaran bagi anak dengan metode yang menyenangkan yakni berupa permainan sehingga dapat memudahkan dalam proses belajar dan meningkatkan minat anak untuk belajar dengan memanfaatkan teknologi mobile berbasis Android yang praktis ini.
Algoritma Pada Permainan Tumbuh Kembang Anak
Dalam pemecahan masalahnya, Aplikasi ini akan menggunakan algoritma backtracking. Algoitma backtracking akan mampu memberikan hasil apakah jawaban yang dipilih benar dengan pilihan jawaban yang disediakan untuk permainan tebak gambar. Dan untuk permianan ayo menulis akan memberikan hasil apakah jawaban yang ditulis benar dengan mencocokkan hasil yang ditulis dengan yang ada pada database gesture yang telah disediakan.

Algoritma backtracking merupakan algoritma pencarian yang berbasis pada DFS (Depth First Search) atau pencarian mendalam dengan tujuan mencari solusi permasalahan secara lebih praktis.
Manual Book
Gambar 2.9 Tampilan Loading
Pada tampilan ini merupakan tampilan loading awal ketika aplikasi baru saja dijalankan.

Gambar 2.9 Tampilan Menu Utama
Pada tampilan ini merupakan tampilan menu utama yang terdiri dari empat buah pilihan, yaitu mainkan, skor, tentang, dan keluar. Pada ketiga pilihan tersebut kecuali pilihan keluar, apabila dipilih akan memunculkan sebuah popup sesuai ketiga pilihan tersebut. Dan apabila memilih keluar maka aplikasi akan berhenti atau keluar.


Gambar 2.9 Tampilan Popup Menu Utama
Pada tampilan ini merupakan tampilan popup menu utama dari pilihan mainkan dan skor yang terdiri dari dua buah pilihan, yaitu tebak gambar dan ayo menulis. Pada popup permainan tersebut, apabila dipilih akan menampilkan permainan sesuai pilihan. Dan pada popup skor tersebut, apabila dipilih akan menampilkan skor dari permainan yang telah dimainkan sesuai pilihan.

Gambar 2.9 Tampilan Permainan Tebak Gambar
Pada tampilan ini merupakan tampilan permainan tebak gambar yang terdiri dari timer sebagai pembatas waktu, image button home yang apabila dipilih akan menampilkan popup option, image sebagai pertanyaan, dan 4 image button sebagai pilihan jawaban serta penambahan dan pengurangan skor dari 4 jawaban image button yang dipilih.
Gambar 2.9 Tampilan Permainan Ayo Menulis
Pada tampilan ini merupakan tampilan permainan ayo menulis yang terdiri dari timer sebagai pembatas waktu, image button home yang apabila dipilih akan menampilkan popup option, image sebagai pertanyaan, dan gesture sebagai tempat untuk memasukkan jawaban dengan cara menuliskan pada bagian layar tersebut.

Gambar 2.9 Tampilan Popup Option
Pada tampilan ini merupakan tampilan popup dari image button home yang terdapat dari form permainan tebak gambar dan ayo menulis yang terdiri dari tiga buah pilihan, yaitu restart, resume, dan home. Apabila memilih restart button maka permainan akan kembali ke awal permainan tersebut, Apabila memilih resume button maka akan melanjutkan permainan yang telah berhenti tersebut, dan apabila memilih home button maka akan kembali menuju ke form menu utama.

Gambar 2.9 Tampilan Popup Skor
Pada tampilan ini merupakan tampilan popup yang muncul setelah permainan tebak gambar dan ayo menulis selesai dimainkan. Pada popup ini menampilkan skor dari permainan yang baru saja dimainkan dan meminta inputan nama pemain serta terdapat dua button yakni save dan home. Apabila memilih save button maka akan melakukan penyimpanan data skor dan nama pemain ke dalam database. Dan apabila memilih home button maka akan kembali menuju ke form menu utama.

Gambar 2.9 Tampilan Skor Permainan Tebak Gambar dan Ayo Menulis
Pada tampilan ini menampilkan skor dari permainan tebak gambar dan ayo menulis yang terdiri dari refresh button sebagai penghapus seluruh data yang terdapat pada database, home image button yang apabila diklik akan menuju ke form menu utama, Dan text view sebagai penampil data yang telah tersimpan di database. Data yang telah tersimpan pada database berupa data peringkat, nama, dan skor.

2 komentar:

Anonim mengatakan...

Kami juga mempunyai artikel yang terkait implementasi geometri primitive, bisa di download disini:
http://repository.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/2874/1/63.pdf
semoga bermanfaat :D

Rizka Muslimaturrohmah mengatakan...

kita juga punya nih jurnal mengenai Algoritma Backtracking silahkan dikunjungi dan dibaca , berikut linknya
http://repository.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/2747/1/21-PENYELESAIAN%20MASALAH%20N-QUEEN%20DENGAN%20TEKNIK%20BACKTRACKING.pdf

Posting Komentar

 

INFO SITE

Powered by  MyPagerank.Net Yahoo bot last visit powered by MyPagerank.Net

SEO TOOLS

BANNER ANE

Photobucket
Silahkan copy kode HTMLnya..
<a href="http://webmantab.blogspot.com" target="_blank"><img src="http://i939.photobucket.com/albums/ad236/hanzputro/webmantabbanner.gif" border="0" alt="Photobucket" /></a>

MY FRIEND